Nidhogg 2 Tests

Nidhogg 2 : On a testé et on vous dit tout

Aujourd’hui nous mettons Niddhog 2 des studios Messhof Games, à l’épreuve et cela n’a pas été sans peine.

Le combat à deux joueurs, tel qu’il est représenté ici, consiste à poignarder, parer et désarmer votre adversaire, avec quelques coups de glaive pour plus de précision.

Il s’agit généralement davantage de petits gestes que d’assauts complets, ce qui donne lieu à des affrontements véritablement intenses.

Cependant, plutôt que de s’efforcer de perfectionner ce modèle initial, la suite de Messhof Games tente de justifier le 2 dans son titre en ajoutant quelques nouvelles armes et en rejetant l’esthétique minimaliste originale du premier jeu en faveur d’un graphisme totalement différent.

Des graphismes revus pour Nidhogg 2

Heureusement, “différent” n’est fondamentalement ni bon ni mauvais et j’ai trouvé que le nouveau style artistique était convenablement fourni, grossier et voyant. Les modèles de personnages ont un look minable qui réussit toujours à être étrangement séduisant.

La violence de Nidhogg 2 est à la fois ridicule et répulsive : un effet qui cadre bien avec ces choix esthétiques de base. Et tout cela est soutenu par une bande-son percutante, riche en basses, qui renforce encore cet étrange mariage entre brutal et décalé.

En ce qui concerne cette nouvelle direction artistique, on a peu de plaintes à formuler.

À l’origine, c’est toujours le même jeu d’affrontements lents ponctués de poursuites frénétiques du chat contre la souris. Bien que, outre les changements les plus évidents, la suite apporte quelques idées nouvelles au jeu.

Battez vous avec ce que vous pouvez

La nouvelle sélection d’armes de Nidhogg 2(épée large, arc et poignard) permet de passer de la survie pure au fait de s’assurer que vous êtes dans la position optimale pour votre type d’arme.

L’arc, en particulier, nécessite un peu de temps pour s’y habituer, mais sa mise en œuvre reste insuffisamment préparée, offrant finalement moins d’opportunités d’expérimentation que les armes plus rapprochées.

Même en tenant compte de l’ajout de la dague, ce n’est pas une bonne idée de se mettre directement en face de votre adversaire.

Les lancers et les coups de pied au saut sont toujours une tactique aussi viable que toute autre tactique, et des poignets non armés (maintenant adaptés à une frappe à la tête) peuvent être efficaces lorsque tout le reste échoue.

Un bilan mitigé

Oui, le jeu inspire parfois une sorte de folie propulsive chez ses joueurs. Mais ces beaux moments (le genre où vous oubliez complètement le téléphone ou la console entre vos mains pour ne faire qu’un avec les grognements saignants à l’écran)sont trop rares.

En conséquence, Nidhogg 2 est un jeu de hauts et de bas éthérés, la balance se tournant trop souvent vers ce dernier (en particulier lorsque vous jouez en mode solo). Ce n’est ni meilleur ni pire que le volet précédent, seulement un peu différent. Un détour étrangeplutôt que le saut assuré que cela aurait pu être.

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Terriblement jouissif” negative_heading=”LES MOINS” negatives=”Prise en main des armes inégale”][rating title=”Gameplay” value=”4″]
[rating title=”Immersion” value=”3″]
[rating title=”Bande sonore” value=”4″]
[rating title=”Note globale” value=”3.5″][/review_summary][/vc_column][/vc_row]

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