Oreilles dressées, tir précis, sens de la botanique… Tighnari a débarqué à Sumeru avec une promesse : montrer qu’un archer Dendro peut à la fois enseigner, protéger la forêt et carry vos combats. Mais au-delà du “waouh” visuel, qui est-il vraiment ? Quel est son nom complet (s’il existe), son âge (officiel ou non), son arc de prédilection, et surtout comment le builder et l’intégrer en team sans se perdre dans les théories ?
Voici un guide clair, qui mêle lore, science des chiffres… et bon sens de joueur.
Portrait express : qui est Tighnari (lore, rôle, et ce que disent les sources officielles)
Dans le canon du jeu, Tighnari est le Forest Watcher d’Avidya (Sumeru) et le mentor de Collei. Son tempérament : esprit scientifique, humour sec, pédagogie calme mais implacable.
Côté gameplay, c’est un archer 5★ Dendro dont l’ADN est d’empiler des tirs chargés niveau 2 sous buff d’aptitude, en déclenchant des réactions Catalyze (Spread/Aggravate). Sa philosophie de jeu est le quickswap : on place l’aptitude élémentaire, on décoche trois flèches guidées, on déclenche l’ulti quand c’est rentable, on sort du terrain pour laisser travailler les supports.
L’efficacité vient de la cadence : très peu de temps de terrain pour un rendement stable, parfait en Abysses quand on veut “compresser” les rotations.
« Quel est le nom complet de Tighnari ? » et son age : ce que l’on sait (et ce qu’on ne sait pas)
Dans les ressources officielles et les wikis de référence, aucun nom de famille n’est donné : le personnage est simplement référencé comme “Tighnari”. Certains fans évoquent une homonymie lointaine avec un érudit andalou médiéval (al-Tighnari) ; c’est un clin d’œil culturel intéressant mais non canon à ce jour.
Côté âge, HoYoverse ne publie pas d’âges pour la plupart des personnages : les chiffres circulant (milieu/fin vingtaine) sont des estimations communautaires basées sur son statut de mentor, ses dialogues et le contexte de Sumeru ; prenez-les pour ce qu’ils sont : plausibles, pas officiels.
Quelle est l’arme de Tighnari? : l’arc signature, alternatives viables et priorités d’artefacts
L’arme signature de Tighnari est Hunter’s Path : un arc 5★ qui apporte du Taux CRIT et un passif calibré pour les attaques chargées avec un bonus lié à la Maîtrise élémentaire (EM). Dit autrement : parfait pour son kit qui transforme les tirs guidés en rafales sous Spread.
Les alternatives 5★ les plus fréquentes incluent Polar Star, Aqua Simulacra, voire Amos pour des profils plus “charged-centric”, pendant que des 4★ (ex. Prototype Crescent si vous optimisez les weak points) peuvent dépanner en attendant mieux.
Côté artefacts, deux écoles dominent : 4p Deepwood Memories (–30% de résistance Dendro sur l’ennemi) ou 4p Gilded Dreams (ATQ/EM selon la compo), le choix dépendant de qui, dans la team, porte déjà Deepwood.
En pratique, si un autre Dendro (Nahida, DMC, Baizhu selon build) peut assumer Deepwood, passer Tighnari en Gilded fait souvent gagner quelques pourcents.
Build pour Tighnari build: priorités de stats, talents, rota type et petites mathématiques utiles
Le cœur du build : viser un ratio CRIT cohérent (par ex. ~60/140 comme point de départ à ajuster), empiler de l’EM en sous-stats (et/ou en passif d’arme) pour booster Spread, garder l’ER raisonnable (souvent 120–140% suffisent grâce aux rotations courtes), et choisir la coupe Dendro DMG% sauf cas particuliers.
Côté talents, priorisez Attaques normales/chargées (qui portent l’essentiel du DPS), puis l’ultime, puis l’aptitude si vous manquez de livres.
La rota type est simple : E (pour le buff) → trois Charged 2 → Q si prêt et rentable → switch vers les supports off-field (Electro/Dendro) → retour sur Tighnari.
Deux rappels qui font la différence : déclenchez le buff d’E avant vos tirs et ne sacrifiez pas tout votre CRIT pour empiler l’EM ; Spread adore l’EM, mais sans taux/critique vos flèches perdent en consistance.
Pourquoi ce mix de stats fonctionne ? Parce que Spread/Aggravate calculent des bonus plats à partir de votre niveau, de l’EM et des multiplicateurs de dégâts/CRIT, puis les ajoutent à l’attaque qui déclenche la réaction.
Résultat : une base CRIT solide + un supplément d’EM donne souvent plus qu’un “full EM” peu fiable. La multi-optimisation (répartir l’objectif entre Charged, Q et procs Spread) devient payante quand on regarde la contribution de chaque paquet de dégâts sur une rota de 15–20 secondes.
Team pour Tighnari : Aggravate, Spread et Quickbloom — le cœur des compos
Trois archétypes résument 95% des tables gagnantes :
- Aggravate : Tighnari + Electro off-field (Fischl/Yae) + Dendro (Nahida/MC Dendro/Baizhu) + flex (shield/heal/Geo). L’idée est simple : uptime Quicken maximal, turrets Electro stables, et Tighnari qui insère ses trois tirs dès que son E revient.
- Spread (double Dendro) : Tighnari + Nahida + Baizhu/Emilie + Electro (Fischl/Yae). Ici, l’apport de Dendro off-field est si constant que vos Charged “accrochent” des Spread à répétition, avec un confort défensif accru si Baizhu est présent.
- Quickbloom/Hybrid : on greffe un Hydro lent (Xingqiu, Furina selon options) pour des graines opportunistes tout en gardant le Quicken actif. C’est plus tech, mais très amusant quand la table maîtrise les tempos.
Des squelettes éprouvés : Tighnari / Nahida / Yae / Zhongli (confort + burst windows propres), Tighnari / Nahida / Fischl / Baizhu (stabilité Spread + sustain), Tighnari / Nahida / Xingqiu / Kuki (quickbloom fun avec Hyperbloom en appoint). Le dénominateur commun : application Dendro/Electro continue pour fiabiliser vos tirs chargés niveau 2.
Conseils d’exécution & erreurs fréquentes : viser vrai, viser vite, viser utile
La technique avant tout : déclenchez E → Charged 2 dans la même respiration pour profiter du buff, “animation cancel” léger entre les trois tirs, restez à une distance lisible (les flèches guidées n’aiment pas les obstacles), et assurez votre fenêtre de Quicken (si Fischl/Yae sont off-field, l’affaire roule). Les pièges classiques : monter trop haut en ER (inutile si vos supports re-priment l’énergie), empiler trop d’EM au détriment du CRIT, oublier de qui porte Deepwood (évitez le doublon qui fait perdre des %, un seul porteur suffit), spammer l’ultime hors buff et hors Quicken. Un dernier réflexe : si vous sentez la rota “se déliter”, recadrez : off-field d’abord (Electro/Dendro), puis Tighnari pour ses trois tirs — la house rule qui remet 90% des combats dans l’axe.
En bref, la boussole Tighnari tient en quatre points : un arc pensé pour ses Charged, un set d’artefacts cohérent avec la team (Deepwood si personne ne l’a, Gilded sinon), des sous-stats équilibrées (CRIT d’abord, EM en appoint, ER raisonnable), et des équipes qui maintiennent Quicken en tâche de fond.
Là-dessus, greffez votre style : confort avec Zhongli, tempo plus nerveux avec Yae, durabilité verte avec Baizhu. Ce n’est pas un pick “capricieux” : c’est un carry de poche qui aime la précision, la préparation, et vous remercie avec des combats propres et réguliers.